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Victoire bleue

EUW1_8019325265 · 24:33 · ← autres parties

Probabilité de victoire de l'équipe bleue

Note des joueurs minute par minute

Note sur 100 « si la partie s'arrêtait à cette minute ». Clique sur le graphique pour voir ce qui s'est passé à ce moment ; clique sur un joueur dans la légende pour le masquer ou l'afficher.

Victoire Équipe bleue

RôleChampionJoueurK / D / ANote Impact Duel Économie Combats Kills convertis Pression Soutien VisionObjectifs
TOP Yone Pave the way#VIK 6 / 9 / 4 56 -0,7 +2,1 -0,4 -0,6 +1,4 +0,0 -0,9 +0,0 -0,3
JNG Olaf SusHiNw#apla 14 / 3 / 6 94 +14,9 +27,2 +2,1 +5,7 +3,4 +0,5 -0,9 +2,6 +1,3
MID Yasuo darkinsoul#Otsu 7 / 6 / 11 47 -1,2 +0,0 -3,2 -0,5 +3,0 +0,0 -0,9 +0,0 +0,3
ADC Hwei Lassman12#EUW 6 / 4 / 11 74 +4,7 +16,2 +1,5 +1,4 +1,6 +0,0 -0,7 +0,1 +0,8
SUP Nami Celaena#assas 2 / 6 / 26 74 +5,6 +1,1 -1,4 -0,3 +2,5 +0,0 +3,3 +1,5 -0,1

Défaite Équipe rouge

RôleChampionJoueurK / D / ANote Impact Duel Économie Combats Kills convertis Pression Soutien VisionObjectifs
TOP Jhin Sasuke#EAVG 9 / 6 / 2 46 -2,8 -2,1 -3,4 +0,1 +1,8 +0,0 -1,2 -0,0 -0,1
JNG Wukong Drizzle#ADCY 7 / 10 / 6 7 -12,4 -27,2 -5,6 -5,3 +1,3 +0,6 -1,2 +0,3 -2,5
MID Ahri zz6#024 6 / 7 / 8 47 -1,2 -0,0 -2,1 -1,5 +2,1 +0,0 -1,2 +2,1 -0,5
ADC Varus Dysfunctional#SWRCU 6 / 8 / 4 12 -11,5 -16,2 -4,9 -4,6 +0,9 +0,0 -1,2 +0,2 -1,9
SUP Janna fuskus#EUW 0 / 4 / 16 68 +4,5 -1,1 -0,2 -1,2 +1,3 +0,0 +4,9 +0,1 -0,4

Les kills qui ont compté

Un kill vaut peu en lui-même : sa vraie valeur dépend de ce que l'équipe en fait pendant que la victime est morte (farm, plates, tourelles, dragons...), moins ce que les rivaux des tueurs, laissés seuls, ont pris pendant ce temps (vagues, plaques, tourelle).

KillSur le momentConverti ensuite Coût de lane Net
09:17 Olaf tue Varus +3,3 +0,3 -0,0 +3,6
09:17 Olaf tue Janna +3,3 +0,2 -0,0 +3,5
21:47 Varus tue Olaf +3,0 +0,3 -0,0 +3,3
08:14 Hwei tue Varus +2,5 +0,7 -0,0 +3,3
22:21 Yasuo tue Varus +3,1 +0,1 -0,0 +3,2
07:18 Olaf tue MonkeyKing +3,0 +0,2 -0,1 +3,1
08:40 Olaf tue MonkeyKing +2,4 +0,7 -0,1 +3,0
11:09 Nami tue MonkeyKing +2,0 +1,1 -0,0 +3,0
16:34 Yasuo tue Jhin +0,2 +0,0 -0,2 -0,0

Nashor et elder

Ce qu'a rapporté le monstre sur le moment, puis ce que l'équipe a pris pendant le buff (tourelles, inhibiteurs, or, objectifs). Une part de ces gains revient à ceux qui l'ont pris.

ObjectifSur le momentConverti pendant le buffTotal
15:25tourelle top détruite+0,2 +0,2 +0,3
15:46tourelle mid détruite+0,1 +0,2 +0,3
17:50tourelle mid détruite+0,3 +0,1 +0,4
18:56tourelle bot détruite+0,3 +0,6 +0,9
19:23tourelle top détruite+0,1 +0,3 +0,4
19:25tourelle mid détruite+0,1 +0,3 +0,4
19:35tourelle bot détruite+0,1 +0,1 +0,1
22:22MonkeyKing prend baron_nashor+0,8 +0,0 +0,8
24:10tourelle mid détruite+0,0 +0,0 +0,1
24:21tourelle mid détruite+0,1 +0,0 +0,1
24:24tourelle mid détruite+0,1 +0,0 +0,1
24:28tourelle bot détruite+0,1 +0,0 +0,1

Jeu de jungle et de soutien

Statistiques Riot de fin de partie. Le contre-jungle et les crabes sont comptés dans l'économie (or gagné et or retiré au jungler adverse). Alliés sauvés, soins et boucliers sont dans la colonne « Soutien » : un allié sauvé vaut 1/3 de mort évitée au prix moyen d'une mort dans la partie, une vie de PV rendus vaut 0,1 mort évitée. Présence : part des minutes où le jungler était à côté d'un de ses laners.

ChampionPart. killsPrésence lanesVisionvs rival Soins + boucliersAlliés sauvésContrôles CrabesCamps adversesBuffs volésVols au smite
TOP Yone 29 % – 26 57 % 0 0 23 0 1 0 0
JNG Olaf 57 % 76 % 20 -4 % 0 0 1 4 17 3 0
MID Yasuo 51 % – 11 -54 % 0 0 20 0 2 0 0
ADC Hwei 49 % – 13 -27 % 661 0 26 0 0 0 0
SUP Nami 80 % – 61 1 % 9851 1 15 0 0 0 0
TOP Jhin 39 % – 16 -36 % 0 0 7 0 0 0 0
JNG Wukong 46 % 72 % 21 4 % 0 0 23 4 6 0 0
MID Ahri 50 % – 25 116 % 0 0 16 0 0 0 0
ADC Varus 36 % – 18 36 % 0 0 18 0 0 0 0
SUP Janna 57 % – 61 -1 % 10065 2 24 0 0 0 0

Moments clés

Les actions qui ont le plus fait bouger la probabilité de victoire, et qui en est responsable.

05:39 +5,2 bleu Nami tue Varus Varus -2,6, Hwei +1,4, Nami +1,2
07:18 +6,0 bleu Olaf tue MonkeyKing Wukong -3,0, Olaf +2,5, Yasuo +0,2, Nami +0,2
08:14 +5,1 bleu Hwei tue Varus Varus -2,5, Hwei +2,1, Nami +0,4
08:40 +4,9 bleu Olaf tue MonkeyKing Wukong -2,4, Olaf +2,0, Nami +0,2
09:17 +9,2 bleu Olaf tue Janna · Olaf tue Varus Janna -2,5, Varus -2,1, Olaf +2,1, Hwei +1,3
11:31 +5,8 bleu Olaf prend water Varus -1,4, Wukong -1,4, Olaf +1,3, Hwei +0,7
11:55 -5,1 bleu MonkeyKing tue Nami Nami -2,5, Janna +1,2, Wukong +0,7, Ahri +0,7
11:56 +4,7 bleu Olaf tue Ahri Ahri -2,4, Yasuo +1,2, Nami +0,6, Olaf +0,6
21:47 -6,0 bleu Varus tue Olaf Olaf -3,0, Wukong +1,4, Varus +0,9, Ahri +0,7
22:18 -6,1 bleu Jhin tue Hwei Hwei -3,0, Varus +1,7, Ahri +0,7, Jhin +0,6
22:21 +6,1 bleu Yasuo tue Varus Varus -3,1, Hwei +2,1, Yasuo +0,8
22:24 +5,5 bleu Yone tue MonkeyKing Wukong -2,7, Olaf +1,7, Yone +0,7

Note sur 100 : 50 = impact habituel à ce poste (quasiment l'impact nul). Au-dessus, le joueur a fait gagner des points de probabilité à son équipe, en dessous il en a fait perdre. L'économie se juge contre le rival direct, jamais contre des joueurs d'un autre niveau.