Victoire rouge
EUW1_8019004681 · 16:17 · ← autres parties
Probabilité de victoire de l'équipe bleue
Note des joueurs minute par minute
Note sur 100 « si la partie s'arrêtait à cette minute ». Clique sur le graphique pour voir ce qui s'est passé à ce moment. Choisis une équipe, ou clique sur un ou plusieurs joueurs pour ne regarder qu'eux.
Défaite Équipe bleue
| Rôle | Champion | Joueur | K / D / A | Note | Impact | Duel | Économie | Combats | Kills convertis | Pression | Soutien | Vision | Objectifs |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TOP | Pantheon |
Pyke Wazowski#TR44 | 3 / 6 / 0 | 27 | -6,3 | -14,8 | -4,8 | -1,4 | +0,3 | +0,0 | +0,0 | -0,4 | +0,0 |
| JNG | Udyr |
tenrybud#EUW | 1 / 2 / 1 | 47 | +3,1 | +5,2 | -1,8 | -0,4 | +0,2 | +0,7 | +0,0 | -0,3 | +4,7 |
| MID | Akali |
Folkland#Folk | 1 / 6 / 1 | 8 | -11,0 | -14,2 | -8,0 | -3,3 | +0,2 | +0,0 | +0,0 | +0,2 | +0,0 |
| ADC | Jhin |
bruHmomentT#12345 | 1 / 3 / 1 | 47 | -0,7 | -4,2 | -0,0 | -1,6 | +0,0 | +0,0 | +0,0 | -0,1 | +1,1 |
| SUP | Pyke |
Jâck Spãrrow#38962 | 1 / 3 / 0 | 35 | -0,1 | -12,7 | +0,5 | -1,5 | +0,0 | +0,0 | +0,0 | -0,2 | +1,1 |
Victoire Équipe rouge
| Rôle | Champion | Joueur | K / D / A | Note | Impact | Duel | Économie | Combats | Kills convertis | Pression | Soutien | Vision | Objectifs |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TOP | Renekton |
Boombox#1830 | 5 / 2 / 3 | 84 | +8,5 | +14,8 | +3,7 | +4,9 | +2,0 | +0,0 | -2,4 | +0,4 | +0,0 |
| JNG | Naafiri |
Nhepo#EUW | 3 / 1 / 3 | 29 | -2,1 | -5,2 | -0,8 | +3,4 | +0,6 | +0,5 | -2,4 | +1,4 | -4,8 |
| MID | Locke |
Auxalanda#EUW | 6 / 2 / 2 | 64 | +3,2 | +14,2 | -0,1 | +3,2 | +2,1 | +0,0 | -2,4 | +0,4 | +0,0 |
| ADC | Draven |
ggfreakingeasy#999 | 6 / 1 / 0 | 62 | +3,5 | +4,2 | +1,9 | +3,7 | +0,8 | +0,0 | -2,4 | +0,6 | -1,1 |
| SUP | Soraka |
polarhume#6767 | 0 / 1 / 9 | 93 | +12,6 | +12,7 | +1,7 | +1,2 | +0,4 | +0,0 | +9,6 | +0,8 | -1,1 |
Les kills qui ont compté
Un kill vaut peu en lui-même : sa vraie valeur dépend de ce que l'équipe en fait pendant que la victime est morte (farm, plates, tourelles, dragons...), moins ce que les rivaux des tueurs, laissés seuls, ont pris pendant ce temps (vagues, plaques, tourelle).
| Kill | Sur le moment | Converti ensuite | Coût de lane | Net | |
|---|---|---|---|---|---|
| 14:18 | Naafiri tue Pantheon | +2,3 | +0,7 | -0,0 | +3,0 |
| 01:34 | Locke tue Akali | +1,7 | +1,2 | -0,0 | +2,9 |
| 10:35 | Draven tue Pyke | +2,3 | +0,5 | -0,0 | +2,7 |
| 10:12 | Renekton tue Pantheon | +1,8 | +0,9 | -0,0 | +2,7 |
| 11:02 | Draven tue Jhin | +2,4 | +0,1 | -0,0 | +2,5 |
| 12:26 | Naafiri tue Akali | +2,5 | +0,2 | -0,2 | +2,5 |
| 08:38 | Pantheon tue Naafiri | +2,3 | +0,2 | -0,0 | +2,5 |
| 08:47 | Renekton tue Pantheon | +2,7 | +0,2 | -0,4 | +2,5 |
Jeu de jungle et de soutien
Statistiques Riot de fin de partie. Le contre-jungle et les crabes sont comptés dans l'économie (or gagné et or retiré au jungler adverse). Alliés sauvés, soins et boucliers sont dans la colonne « Soutien » : un allié sauvé vaut 1/3 de mort évitée au prix moyen d'une mort dans la partie, une vie de PV rendus vaut 0,1 mort évitée. Présence : part des minutes où le jungler était à côté d'un de ses laners.
| Champion | Part. kills | Présence lanes | Vision | vs rival | Soins + boucliers | Alliés sauvés | Contrôles | Crabes | Camps adverses | Buffs volés | Vols au smite |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TOP Pantheon |
43 % | – | 5 | -52 % | 0 | 0 | 17 | 0 | 0 | 0 | 0 |
JNG Udyr |
29 % | 53 % | 11 | -41 % | 0 | 0 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 |
MID Akali |
29 % | – | 11 | 4 % | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ADC Jhin |
29 % | – | 10 | 8 % | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 1 |
SUP Pyke |
14 % | – | 27 | 8 % | 0 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 |
TOP Renekton |
40 % | – | 12 | 109 % | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
JNG Naafiri |
30 % | 29 % | 18 | 69 % | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 |
MID Locke |
40 % | – | 10 | -4 % | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ADC Draven |
30 % | – | 9 | -8 % | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SUP Soraka |
45 % | – | 25 | -7 % | 7448 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Moments clés
Les actions qui ont le plus fait bouger la probabilité de victoire, et qui en est responsable.
| 06:20 | +6,8 bleu | Udyr prend fire | Naafiri -3,4, Udyr +3,4 |
| 08:34 | -5,2 bleu | Naafiri tue Udyr | Udyr -3,1, Naafiri +1,5, Renekton +0,8 |
| 08:38 | +5,2 bleu | Pantheon tue Naafiri | Naafiri -3,1, Pantheon +1,2, Udyr +1,1 |
| 08:47 | -5,2 bleu | Renekton tue Pantheon | Pantheon -3,1, Renekton +1,5, Locke +0,4, Soraka +0,4 |
| 10:35 | -5,3 bleu | Draven tue Pyke | Pyke -3,3, Draven +1,2, Soraka +1,0, Renekton +0,2 |
| 11:02 | -5,2 bleu | Draven tue Jhin | Jhin -3,2, Draven +1,5, Naafiri +0,5, Soraka +0,4 |
| 11:53 | +6,4 bleu | Jhin prend air | Udyr +1,1, Pyke +1,1, Naafiri -1,1, Soraka -1,1 |
| 12:26 | +5,9 bleu | Akali tue Locke | Locke -3,6, Akali +2,3, Draven +0,2, Jhin +0,2 |
| 12:26 | -5,9 bleu | Naafiri tue Akali | Akali -3,6, Naafiri +1,5, Locke +1,0, Draven +0,2 |
| 12:48 | -5,5 bleu | Draven tue Pyke | Pyke -3,4, Draven +1,2, Soraka +0,9, Naafiri +0,5 |
| 12:51 | -5,2 bleu | Draven tue Jhin | Jhin -3,2, Draven +1,5, Soraka +0,5, Naafiri +0,4 |
| 14:18 | -5,4 bleu | Naafiri tue Pantheon | Pantheon -3,4, Naafiri +1,2, Renekton +1,1, Jhin +0,2 |
Note sur 100 : 50 = impact habituel à ce poste (quasiment l'impact nul). Au-dessus, le joueur a fait gagner des points de probabilité à son équipe, en dessous il en a fait perdre. L'économie se juge contre le rival direct, jamais contre des joueurs d'un autre niveau.
Pantheon
Udyr
Akali
Jhin
Pyke
Renekton
Naafiri
Locke
Draven
Soraka