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Victoire bleue

EUW1_8018260460 · 32:58 · ← autres parties

Probabilité de victoire de l'équipe bleue

Note des joueurs minute par minute

Note sur 100 « si la partie s'arrêtait à cette minute ». Clique sur le graphique pour voir ce qui s'est passé à ce moment ; clique sur un joueur dans la légende pour le masquer ou l'afficher.

Victoire Équipe bleue

RôleChampionJoueurK / D / ANote Impact Duel Économie Combats Kills convertis Pression Soutien VisionObjectifs
TOP Ambessa HeiIigenstein#EUW 2 / 6 / 9 64 +1,0 +11,9 +1,3 -0,9 +2,4 +0,0 -2,1 -0,6 +0,8
JNG Wukong need some peace#david 9 / 7 / 11 54 +2,1 +7,3 -0,4 -0,5 +4,1 +3,4 -2,1 -0,5 -1,8
MID Aurelion Sol TTV XadowAsol#ASOL 13 / 4 / 8 98 +15,1 +19,1 +3,8 +5,8 +6,6 +0,0 -2,1 +1,2 -0,2
ADC Viktor lose and ping#EUW 4 / 9 / 6 38 -4,3 -0,9 -4,7 -5,1 +3,4 +0,0 -2,1 +5,0 -0,7
SUP Soraka WASDenjoyer#joy 1 / 9 / 18 85 +7,8 +6,0 -4,7 +1,6 +2,4 +0,0 +8,6 +0,4 -0,5

Défaite Équipe rouge

RôleChampionJoueurK / D / ANote Impact Duel Économie Combats Kills convertis Pression Soutien VisionObjectifs
TOP Renekton Sasuke#EAVG 8 / 5 / 3 15 -10,9 -11,9 -7,8 -3,6 +1,1 +0,0 -0,3 +0,7 -1,1
JNG Nocturne Midnight#PWDR 4 / 7 / 11 30 -5,2 -7,3 -4,8 -3,8 +1,5 +0,7 -0,3 +0,9 +0,6
MID Locke Mr Worldwide#ROO 14 / 5 / 8 33 -4,1 -19,1 -10,9 +4,2 +3,1 +0,0 -0,3 +0,1 -0,2
ADC Jhin cmaz#tdwsb 7 / 7 / 13 41 -3,4 +0,9 -2,0 -4,2 +2,5 +0,0 -0,3 +0,6 +0,1
SUP Lux Lazy Fuk#EUW 2 / 5 / 21 52 +1,8 -6,0 -1,0 -6,0 +2,9 +0,0 +1,2 +4,5 +0,0

Les kills qui ont compté

Un kill vaut peu en lui-même : sa vraie valeur dépend de ce que l'équipe en fait pendant que la victime est morte (farm, plates, tourelles, dragons...), moins ce que les rivaux des tueurs, laissés seuls, ont pris pendant ce temps (vagues, plaques, tourelle).

KillSur le momentConverti ensuite Coût de lane Net
31:01 AurelionSol tue Jhin +3,9 +1,6 -0,0 +5,5
31:03 Soraka tue Nocturne +3,7 +1,5 -0,0 +5,1
31:01 AurelionSol tue Lux +3,5 +1,3 -0,0 +4,8
26:15 Lux tue AurelionSol +4,2 +0,5 -0,0 +4,7
28:54 AurelionSol tue Locke +4,4 +0,3 -0,2 +4,5
28:31 Locke tue Viktor +4,1 +0,2 -0,0 +4,4
28:50 Renekton tue Ambessa +4,4 +1,3 -1,4 +4,3
28:38 MonkeyKing tue Nocturne +4,1 +0,1 -0,0 +4,2
24:31 Locke tue Soraka +0,5 +0,0 -2,8 -2,3
30:33 Locke tue Ambessa +1,3 +0,7 -2,8 -0,8

Nashor et elder

Ce qu'a rapporté le monstre sur le moment, puis ce que l'équipe a pris pendant le buff (tourelles, inhibiteurs, or, objectifs). Une part de ces gains revient à ceux qui l'ont pris.

ObjectifSur le momentConverti pendant le buffTotal
12:54tourelle bot détruite+0,3 +0,0 +0,4
15:11tourelle mid détruite+0,3 +0,8 +1,1
18:26tourelle mid détruite+0,1 +0,1 +0,3
19:08tourelle top détruite+0,3 +0,2 +0,5
19:52tourelle bot détruite+0,2 +0,0 +0,2
22:19tourelle top détruite+0,3 +0,5 +0,8
22:51tourelle bot détruite+0,1 +0,3 +0,4
23:04tourelle top détruite+0,1 +0,3 +0,4
25:07tourelle mid détruite+0,6 +1,1 +1,7
25:12MonkeyKing prend baron_nashor+1,0 +1,6 +2,6
31:19tourelle mid détruite+0,3 +1,2 +1,5
31:48MonkeyKing prend baron_nashor+0,8 +1,8 +2,7

Jeu de jungle et de soutien

Statistiques Riot de fin de partie. Le contre-jungle et les crabes sont comptés dans l'économie (or gagné et or retiré au jungler adverse). Alliés sauvés, soins et boucliers sont dans la colonne « Soutien » : un allié sauvé vaut 1/3 de mort évitée au prix moyen d'une mort dans la partie, une vie de PV rendus vaut 0,1 mort évitée. Présence : part des minutes où le jungler était à côté d'un de ses laners.

ChampionPart. killsPrésence lanesVisionvs rival Soins + boucliersAlliés sauvésContrôles CrabesCamps adversesBuffs volésVols au smite
TOP Ambessa 38 % – 21 -10 % 0 0 6 0 2 1 0
JNG Wukong 69 % 61 % 16 -29 % 0 0 26 5 6 0 0
MID Aurelion Sol 72 % – 39 53 % 0 0 17 0 0 0 0
ADC Viktor 34 % – 26 73 % 0 0 8 0 0 0 0
SUP Soraka 66 % – 107 -14 % 21712 2 4 0 0 0 0
TOP Renekton 31 % – 23 12 % 0 0 24 0 0 0 0
JNG Nocturne 43 % 48 % 23 41 % 0 0 6 4 4 2 0
MID Locke 63 % – 26 -35 % 0 0 0 0 0 0 0
ADC Jhin 57 % – 15 -42 % 0 0 12 0 1 0 0
SUP Lux 66 % – 123 16 % 4832 0 20 1 0 0 0

Moments clés

Les actions qui ont le plus fait bouger la probabilité de victoire, et qui en est responsable.

26:15 -8,5 bleu Lux tue AurelionSol Aurelion Sol -4,2, Locke +2,9, Lux +1,0, Nocturne +0,2
28:31 -8,2 bleu Locke tue Viktor Viktor -4,1, Jhin +2,3, Lux +1,0, Locke +0,7
28:38 +8,2 bleu MonkeyKing tue Nocturne Nocturne -4,1, Wukong +2,9, Viktor +0,5, Soraka +0,5
28:41 +8,7 bleu MonkeyKing tue Lux Lux -4,3, Soraka +2,9, Wukong +0,9, Aurelion Sol +0,5
28:46 +8,7 bleu MonkeyKing tue Jhin Jhin -4,4, Viktor +3,0, Wukong +1,0, Aurelion Sol +0,4
28:47 -9,0 bleu Locke tue MonkeyKing Wukong -4,5, Nocturne +2,5, Lux +1,0, Locke +0,8
28:50 -8,9 bleu Renekton tue Ambessa Ambessa -4,4, Renekton +3,2, Lux +1,0
28:54 +8,7 bleu AurelionSol tue Locke Locke -4,4, Aurelion Sol +4,0, Wukong +0,4
30:33 -8,2 bleu Locke tue Ambessa Ambessa -4,1, Renekton +2,8, Locke +0,7, Lux +0,6
31:01 +7,7 bleu AurelionSol tue Jhin Jhin -3,9, Viktor +3,1, Aurelion Sol +0,6
31:01 +8,8 bleu AurelionSol tue Lux Lux -4,4, Soraka +2,7, Viktor +0,9, Aurelion Sol +0,8
31:03 +9,2 bleu Soraka tue Nocturne Nocturne -4,6, Wukong +2,7, Viktor +0,9, Soraka +0,7

Note sur 100 : 50 = impact habituel à ce poste (quasiment l'impact nul). Au-dessus, le joueur a fait gagner des points de probabilité à son équipe, en dessous il en a fait perdre. L'économie se juge contre le rival direct, jamais contre des joueurs d'un autre niveau.