Victoire bleue
EUW1_8018260460 · 32:58 · ← autres parties
Probabilité de victoire de l'équipe bleue
Note des joueurs minute par minute
Note sur 100 « si la partie s'arrêtait à cette minute ». Clique sur le graphique pour voir ce qui s'est passé à ce moment ; clique sur un joueur dans la légende pour le masquer ou l'afficher.
Pas d'événement majeur : farm, déplacements, vision.
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Victoire Équipe bleue
| Rôle | Champion | Joueur | K / D / A | Note | Impact | Duel | Économie | Combats | Kills convertis | Pression | Soutien | Vision | Objectifs |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TOP | Ambessa |
HeiIigenstein#EUW | 2 / 6 / 9 | 64 | +1,0 | +11,9 | +1,3 | -0,9 | +2,4 | +0,0 | -2,1 | -0,6 | +0,8 |
| JNG | Wukong |
need some peace#david | 9 / 7 / 11 | 54 | +2,1 | +7,3 | -0,4 | -0,5 | +4,1 | +3,4 | -2,1 | -0,5 | -1,8 |
| MID | Aurelion Sol |
TTV XadowAsol#ASOL | 13 / 4 / 8 | 98 | +15,1 | +19,1 | +3,8 | +5,8 | +6,6 | +0,0 | -2,1 | +1,2 | -0,2 |
| ADC | Viktor |
lose and ping#EUW | 4 / 9 / 6 | 38 | -4,3 | -0,9 | -4,7 | -5,1 | +3,4 | +0,0 | -2,1 | +5,0 | -0,7 |
| SUP | Soraka |
WASDenjoyer#joy | 1 / 9 / 18 | 85 | +7,8 | +6,0 | -4,7 | +1,6 | +2,4 | +0,0 | +8,6 | +0,4 | -0,5 |
Défaite Équipe rouge
| Rôle | Champion | Joueur | K / D / A | Note | Impact | Duel | Économie | Combats | Kills convertis | Pression | Soutien | Vision | Objectifs |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TOP | Renekton |
Sasuke#EAVG | 8 / 5 / 3 | 15 | -10,9 | -11,9 | -7,8 | -3,6 | +1,1 | +0,0 | -0,3 | +0,7 | -1,1 |
| JNG | Nocturne |
Midnight#PWDR | 4 / 7 / 11 | 30 | -5,2 | -7,3 | -4,8 | -3,8 | +1,5 | +0,7 | -0,3 | +0,9 | +0,6 |
| MID | Locke |
Mr Worldwide#ROO | 14 / 5 / 8 | 33 | -4,1 | -19,1 | -10,9 | +4,2 | +3,1 | +0,0 | -0,3 | +0,1 | -0,2 |
| ADC | Jhin |
cmaz#tdwsb | 7 / 7 / 13 | 41 | -3,4 | +0,9 | -2,0 | -4,2 | +2,5 | +0,0 | -0,3 | +0,6 | +0,1 |
| SUP | Lux |
Lazy Fuk#EUW | 2 / 5 / 21 | 52 | +1,8 | -6,0 | -1,0 | -6,0 | +2,9 | +0,0 | +1,2 | +4,5 | +0,0 |
Les kills qui ont compté
Un kill vaut peu en lui-même : sa vraie valeur dépend de ce que l'équipe en fait pendant que la victime est morte (farm, plates, tourelles, dragons...), moins ce que les rivaux des tueurs, laissés seuls, ont pris pendant ce temps (vagues, plaques, tourelle).
| Kill | Sur le moment | Converti ensuite | Coût de lane | Net | |
|---|---|---|---|---|---|
| 31:01 | AurelionSol tue Jhin | +3,9 | +1,6 | -0,0 | +5,5 |
| 31:03 | Soraka tue Nocturne | +3,7 | +1,5 | -0,0 | +5,1 |
| 31:01 | AurelionSol tue Lux | +3,5 | +1,3 | -0,0 | +4,8 |
| 26:15 | Lux tue AurelionSol | +4,2 | +0,5 | -0,0 | +4,7 |
| 28:54 | AurelionSol tue Locke | +4,4 | +0,3 | -0,2 | +4,5 |
| 28:31 | Locke tue Viktor | +4,1 | +0,2 | -0,0 | +4,4 |
| 28:50 | Renekton tue Ambessa | +4,4 | +1,3 | -1,4 | +4,3 |
| 28:38 | MonkeyKing tue Nocturne | +4,1 | +0,1 | -0,0 | +4,2 |
| 24:31 | Locke tue Soraka | +0,5 | +0,0 | -2,8 | -2,3 |
| 30:33 | Locke tue Ambessa | +1,3 | +0,7 | -2,8 | -0,8 |
Nashor et elder
Ce qu'a rapporté le monstre sur le moment, puis ce que l'équipe a pris pendant le buff (tourelles, inhibiteurs, or, objectifs). Une part de ces gains revient à ceux qui l'ont pris.
| Objectif | Sur le moment | Converti pendant le buff | Total | |
|---|---|---|---|---|
| 12:54 | tourelle bot détruite | +0,3 | +0,0 | +0,4 |
| 15:11 | tourelle mid détruite | +0,3 | +0,8 | +1,1 |
| 18:26 | tourelle mid détruite | +0,1 | +0,1 | +0,3 |
| 19:08 | tourelle top détruite | +0,3 | +0,2 | +0,5 |
| 19:52 | tourelle bot détruite | +0,2 | +0,0 | +0,2 |
| 22:19 | tourelle top détruite | +0,3 | +0,5 | +0,8 |
| 22:51 | tourelle bot détruite | +0,1 | +0,3 | +0,4 |
| 23:04 | tourelle top détruite | +0,1 | +0,3 | +0,4 |
| 25:07 | tourelle mid détruite | +0,6 | +1,1 | +1,7 |
| 25:12 | MonkeyKing prend baron_nashor | +1,0 | +1,6 | +2,6 |
| 31:19 | tourelle mid détruite | +0,3 | +1,2 | +1,5 |
| 31:48 | MonkeyKing prend baron_nashor | +0,8 | +1,8 | +2,7 |
Jeu de jungle et de soutien
Statistiques Riot de fin de partie. Le contre-jungle et les crabes sont comptés dans l'économie (or gagné et or retiré au jungler adverse). Alliés sauvés, soins et boucliers sont dans la colonne « Soutien » : un allié sauvé vaut 1/3 de mort évitée au prix moyen d'une mort dans la partie, une vie de PV rendus vaut 0,1 mort évitée. Présence : part des minutes où le jungler était à côté d'un de ses laners.
| Champion | Part. kills | Présence lanes | Vision | vs rival | Soins + boucliers | Alliés sauvés | Contrôles | Crabes | Camps adverses | Buffs volés | Vols au smite |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TOP Ambessa |
38 % | – | 21 | -10 % | 0 | 0 | 6 | 0 | 2 | 1 | 0 |
JNG Wukong |
69 % | 61 % | 16 | -29 % | 0 | 0 | 26 | 5 | 6 | 0 | 0 |
MID Aurelion Sol |
72 % | – | 39 | 53 % | 0 | 0 | 17 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ADC Viktor |
34 % | – | 26 | 73 % | 0 | 0 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SUP Soraka |
66 % | – | 107 | -14 % | 21712 | 2 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 |
TOP Renekton |
31 % | – | 23 | 12 % | 0 | 0 | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 |
JNG Nocturne |
43 % | 48 % | 23 | 41 % | 0 | 0 | 6 | 4 | 4 | 2 | 0 |
MID Locke |
63 % | – | 26 | -35 % | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ADC Jhin |
57 % | – | 15 | -42 % | 0 | 0 | 12 | 0 | 1 | 0 | 0 |
SUP Lux |
66 % | – | 123 | 16 % | 4832 | 0 | 20 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Moments clés
Les actions qui ont le plus fait bouger la probabilité de victoire, et qui en est responsable.
| 26:15 | -8,5 bleu | Lux tue AurelionSol | Aurelion Sol -4,2, Locke +2,9, Lux +1,0, Nocturne +0,2 |
| 28:31 | -8,2 bleu | Locke tue Viktor | Viktor -4,1, Jhin +2,3, Lux +1,0, Locke +0,7 |
| 28:38 | +8,2 bleu | MonkeyKing tue Nocturne | Nocturne -4,1, Wukong +2,9, Viktor +0,5, Soraka +0,5 |
| 28:41 | +8,7 bleu | MonkeyKing tue Lux | Lux -4,3, Soraka +2,9, Wukong +0,9, Aurelion Sol +0,5 |
| 28:46 | +8,7 bleu | MonkeyKing tue Jhin | Jhin -4,4, Viktor +3,0, Wukong +1,0, Aurelion Sol +0,4 |
| 28:47 | -9,0 bleu | Locke tue MonkeyKing | Wukong -4,5, Nocturne +2,5, Lux +1,0, Locke +0,8 |
| 28:50 | -8,9 bleu | Renekton tue Ambessa | Ambessa -4,4, Renekton +3,2, Lux +1,0 |
| 28:54 | +8,7 bleu | AurelionSol tue Locke | Locke -4,4, Aurelion Sol +4,0, Wukong +0,4 |
| 30:33 | -8,2 bleu | Locke tue Ambessa | Ambessa -4,1, Renekton +2,8, Locke +0,7, Lux +0,6 |
| 31:01 | +7,7 bleu | AurelionSol tue Jhin | Jhin -3,9, Viktor +3,1, Aurelion Sol +0,6 |
| 31:01 | +8,8 bleu | AurelionSol tue Lux | Lux -4,4, Soraka +2,7, Viktor +0,9, Aurelion Sol +0,8 |
| 31:03 | +9,2 bleu | Soraka tue Nocturne | Nocturne -4,6, Wukong +2,7, Viktor +0,9, Soraka +0,7 |
Note sur 100 : 50 = impact habituel à ce poste (quasiment l'impact nul). Au-dessus, le joueur a fait gagner des points de probabilité à son équipe, en dessous il en a fait perdre. L'économie se juge contre le rival direct, jamais contre des joueurs d'un autre niveau.
Ambessa
Wukong
Aurelion Sol
Viktor
Soraka
Renekton
Nocturne
Locke
Jhin
Lux