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Victoire rouge

EUW1_8017245090 · 32:13 · ← autres parties

Probabilité de victoire de l'équipe bleue

Note des joueurs minute par minute

Note sur 100 « si la partie s'arrêtait à cette minute ». Clique sur le graphique pour voir ce qui s'est passé à ce moment ; clique sur un joueur dans la légende pour le masquer ou l'afficher.

Défaite Équipe bleue

RôleChampionJoueurK / D / ANote Impact Duel Économie Combats Kills convertis Pression Soutien VisionObjectifs
TOP Trundle SNZ Nakroma#TT1 6 / 5 / 3 87 +7,8 +20,0 +4,4 +0,2 +4,3 +0,0 -0,5 +0,5 -1,1
JNG Nocturne dare to fail#0407 5 / 7 / 5 31 -4,8 -10,1 -6,0 -1,2 +2,6 +0,8 -0,5 +1,5 -2,1
MID Locke ZATANNA#SEXY 4 / 10 / 4 4 -14,0 -27,3 -10,1 -4,9 +2,0 +0,0 -0,5 -0,2 -0,4
ADC Hwei oMeteor#Tit 6 / 7 / 1 23 -7,9 -16,0 -5,9 -3,6 +1,6 +0,0 -0,3 +0,8 -0,6
SUP Nami Obradovic#EUW 0 / 7 / 8 13 -5,4 -15,6 -1,1 -5,5 +0,7 +0,0 +1,7 +0,4 -1,6

Victoire Équipe rouge

RôleChampionJoueurK / D / ANote Impact Duel Économie Combats Kills convertis Pression Soutien VisionObjectifs
TOP Volibear Sasuke#EAVG 5 / 5 / 3 12 -12,3 -20,0 -11,7 -1,5 +1,5 +0,0 -0,2 -0,2 -0,2
JNG Shaco Shaclone Arc#EUW11 9 / 7 / 7 64 +5,2 +10,1 +2,2 -2,0 +4,2 +1,1 -0,2 +1,6 -1,7
MID Yone Sanji#WWW0 13 / 6 / 2 96 +13,2 +27,3 +2,3 +2,7 +7,4 +0,0 -0,2 +1,5 -0,3
ADC Ziggs Dark Phoénix#DPLOL 4 / 2 / 11 85 +8,1 +16,0 +1,7 +2,9 +4,1 +0,0 -0,2 -0,2 -0,2
SUP Shen OguriCap#Pace 5 / 1 / 13 92 +10,2 +15,6 -1,5 +6,3 +2,9 +0,0 +0,9 +1,2 +0,5

Les kills qui ont compté

Un kill vaut peu en lui-même : sa vraie valeur dépend de ce que l'équipe en fait pendant que la victime est morte (farm, plates, tourelles, dragons...), moins ce que les rivaux des tueurs, laissés seuls, ont pris pendant ce temps (vagues, plaques, tourelle).

KillSur le momentConverti ensuite Coût de lane Net
20:54 Yone tue Locke +3,3 +1,6 -0,0 +5,0
20:09 Hwei tue Shaco +3,7 +0,4 -0,0 +4,1
20:10 Shen tue Nocturne +3,7 +0,2 -0,0 +3,8
16:13 Trundle tue Volibear +3,2 +0,6 -0,0 +3,7
18:52 Locke tue Yone +3,1 +0,6 -0,2 +3,5
10:10 Nocturne tue Yone +2,8 +0,7 -0,0 +3,5
22:59 Volibear tue Nami +2,6 +0,8 -0,0 +3,4
13:02 Trundle tue Volibear +2,6 +0,8 -0,0 +3,4

Nashor et elder

Ce qu'a rapporté le monstre sur le moment, puis ce que l'équipe a pris pendant le buff (tourelles, inhibiteurs, or, objectifs). Une part de ces gains revient à ceux qui l'ont pris.

ObjectifSur le momentConverti pendant le buffTotal
13:14tourelle top détruite+0,6 +1,4 +2,1
16:14tourelle mid détruite+0,6 +1,3 +1,9
16:52tourelle mid détruite+0,6 +0,3 +0,9
16:53tourelle bot détruite+0,6 +0,0 +0,6
17:33tourelle top détruite+0,3 +0,5 +0,8
21:26tourelle top détruite+0,6 +1,6 +2,2
21:54tourelle bot détruite+0,3 +0,1 +0,3
23:31Shaco prend baron_nashor+0,3 +0,7 +1,0
23:44tourelle bot détruite+0,2 +0,1 +0,3
23:48tourelle mid détruite+0,1 +0,3 +0,4
25:34tourelle mid détruite+0,1 +0,1 +0,2
26:00tourelle top détruite+0,1 +0,0 +0,1
30:26Shaco prend baron_nashor+0,1 +0,2 +0,2
31:11tourelle bot détruite+0,0 +0,0 +0,0
31:26tourelle bot détruite+0,0 +0,0 +0,0
31:42tourelle mid détruite+0,0 +0,0 +0,0
31:48tourelle mid détruite+0,0 +0,0 +0,0

Jeu de jungle et de soutien

Statistiques Riot de fin de partie. Le contre-jungle et les crabes sont comptés dans l'économie (or gagné et or retiré au jungler adverse). Alliés sauvés, soins et boucliers sont dans la colonne « Soutien » : un allié sauvé vaut 1/3 de mort évitée au prix moyen d'une mort dans la partie, une vie de PV rendus vaut 0,1 mort évitée. Présence : part des minutes où le jungler était à côté d'un de ses laners.

ChampionPart. killsPrésence lanesVisionvs rival Soins + boucliersAlliés sauvésContrôles CrabesCamps adversesBuffs volésVols au smite
TOP Trundle 43 % – 39 78 % 0 0 19 1 1 0 0
JNG Nocturne 48 % 42 % 33 17 % 0 0 13 4 6 0 0
MID Locke 38 % – 24 -4 % 0 0 0 0 0 0 0
ADC Hwei 33 % – 17 -19 % 828 0 30 0 0 0 0
SUP Nami 38 % – 72 -37 % 8065 0 11 0 0 0 0
TOP Volibear 22 % – 22 -44 % 0 0 18 1 0 0 0
JNG Shaco 44 % 45 % 28 -15 % 0 0 39 3 25 1 0
MID Yone 42 % – 25 4 % 0 0 32 1 3 1 0
ADC Ziggs 42 % – 22 23 % 0 0 19 0 6 0 0
SUP Shen 50 % – 115 60 % 3656 0 13 0 0 0 0

Moments clés

Les actions qui ont le plus fait bouger la probabilité de victoire, et qui en est responsable.

06:21 -6,5 bleu Shaco prend hextech Nocturne -1,6, Nami -1,6, Shaco +1,4, Shen +1,3
12:24 -6,6 bleu Shen tue Locke Locke -3,3, Yone +1,6, Shen +1,0, Shaco +0,5
15:41 +6,6 bleu Trundle tue Yone Yone -3,3, Locke +1,9, Trundle +0,9, Nocturne +0,2
15:45 -6,6 bleu Shen tue Locke Locke -3,3, Yone +1,9, Shen +1,0, Ziggs +0,4
18:11 -7,1 bleu Yone tue Trundle Trundle -3,6, Volibear +2,1, Yone +0,8, Ziggs +0,3
20:09 +7,4 bleu Hwei tue Shaco Shaco -3,7, Nocturne +2,0, Hwei +1,1, Nami +0,5
20:10 -7,4 bleu Shen tue Nocturne Nocturne -3,7, Shaco +2,8, Shen +0,7
20:54 -6,6 bleu Yone tue Locke Locke -3,3, Yone +3,3
21:40 -6,6 bleu Shaco tue Nami Nami -3,3, Shen +2,4, Shaco +0,9
21:44 +6,9 bleu Hwei tue Shaco Shaco -3,5, Nocturne +2,1, Hwei +1,0, Nami +0,4
22:30 +7,2 bleu Trundle tue Ziggs Ziggs -3,6, Hwei +2,2, Trundle +1,3
23:00 -6,9 bleu Yone tue Hwei Hwei -3,5, Ziggs +2,2, Yone +1,0, Volibear +0,3

Note sur 100 : 50 = impact habituel à ce poste (quasiment l'impact nul). Au-dessus, le joueur a fait gagner des points de probabilité à son équipe, en dessous il en a fait perdre. L'économie se juge contre le rival direct, jamais contre des joueurs d'un autre niveau.