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Victoire bleue

EUW1_8017108892 · 31:00 · ← autres parties

Probabilité de victoire de l'équipe bleue

Note des joueurs minute par minute

Note sur 100 « si la partie s'arrêtait à cette minute ». Clique sur le graphique pour voir ce qui s'est passé à ce moment ; clique sur un joueur dans la légende pour le masquer ou l'afficher.

Victoire Équipe bleue

RôleChampionJoueurK / D / ANote Impact Duel Économie Combats Kills convertis Pression Soutien VisionObjectifs
TOP Akali Sasuke#EAVG 2 / 6 / 8 24 -8,2 -13,1 -4,6 -1,7 +0,7 +0,0 -1,3 -0,8 -0,5
JNG Locke lirda jg acc xd#ppppp 18 / 6 / 2 62 +4,7 +4,3 -0,6 +0,3 +2,7 +0,7 -1,3 +0,6 +2,2
MID Zed peyzviper333#33333 11 / 1 / 12 97 +14,2 +26,1 +5,9 +4,2 +3,6 +0,0 -1,3 +1,2 +0,6
ADC Jinx CezGain#16G1 6 / 9 / 13 58 +0,6 +10,5 +0,8 -1,2 +2,0 +0,0 -1,3 -0,1 +0,4
SUP Seraphine Eclipse#LOLFR 1 / 6 / 28 95 +12,7 +20,2 -0,6 +1,0 +1,7 +0,0 +5,1 +4,0 +1,6

Défaite Équipe rouge

RôleChampionJoueurK / D / ANote Impact Duel Économie Combats Kills convertis Pression Soutien VisionObjectifs
TOP Kled 3omar 3ssam#Poro 16 / 6 / 3 79 +4,9 +13,1 +1,6 +0,9 +1,8 +0,0 -0,5 +0,8 +0,3
JNG Rammus Sanes#SNS 5 / 4 / 18 49 +0,4 -4,3 -3,6 +2,6 +2,1 +1,0 -0,4 +2,0 -3,2
MID Jax Spring#EUW33 5 / 6 / 7 7 -11,9 -26,1 -9,8 -1,8 +1,5 +0,0 -0,5 -0,2 -1,2
ADC Corki Shishalavisha#EUW 2 / 13 / 11 16 -9,9 -10,5 -4,0 -6,5 +0,6 +0,0 -0,5 +1,4 -0,9
SUP Zilean Drayne#EUW 0 / 9 / 19 8 -7,5 -20,2 -1,5 -6,0 +0,9 +0,0 +1,8 -0,6 -2,1

Les kills qui ont compté

Un kill vaut peu en lui-même : sa vraie valeur dépend de ce que l'équipe en fait pendant que la victime est morte (farm, plates, tourelles, dragons...), moins ce que les rivaux des tueurs, laissés seuls, ont pris pendant ce temps (vagues, plaques, tourelle).

KillSur le momentConverti ensuite Coût de lane Net
13:15 Locke tue Kled +2,7 +0,6 -0,0 +3,3
06:10 Rammus tue Locke +2,7 +0,4 -0,0 +3,1
09:34 Jax tue Locke +2,6 +0,5 -0,1 +3,0
12:00 Kled tue Akali +2,8 +1,2 -1,0 +3,0
19:26 Kled tue Locke +2,7 +0,1 -0,0 +2,8
03:30 Locke tue Rammus +2,1 +0,9 -0,2 +2,8
13:23 Zed tue Corki +2,2 +0,4 -0,0 +2,6
10:54 Corki tue Jinx +2,5 +0,0 -0,0 +2,6
21:32 Kled tue Jinx +0,7 +0,0 -0,8 -0,1

Nashor et elder

Ce qu'a rapporté le monstre sur le moment, puis ce que l'équipe a pris pendant le buff (tourelles, inhibiteurs, or, objectifs). Une part de ces gains revient à ceux qui l'ont pris.

ObjectifSur le momentConverti pendant le buffTotal
12:19tourelle mid détruite+0,6 +0,4 +1,0
13:41tourelle bot détruite+0,4 +0,9 +1,2
16:01tourelle top détruite+0,3 +0,0 +0,3
17:39tourelle top détruite+0,1 +0,1 +0,2
22:02tourelle mid détruite+0,1 +0,2 +0,2
22:59tourelle bot détruite+0,1 +0,3 +0,5
23:40Locke prend baron_nashor+0,3 +1,4 +1,8
24:10tourelle mid détruite+0,3 +0,4 +0,7
25:49tourelle bot détruite+0,2 +0,1 +0,2
25:50tourelle top détruite+0,2 +0,2 +0,4
27:04tourelle top détruite+0,1 +0,2 +0,3
30:53tourelle mid détruite+0,0 +0,0 +0,0

Jeu de jungle et de soutien

Statistiques Riot de fin de partie. Le contre-jungle et les crabes sont comptés dans l'économie (or gagné et or retiré au jungler adverse). Alliés sauvés, soins et boucliers sont dans la colonne « Soutien » : un allié sauvé vaut 1/3 de mort évitée au prix moyen d'une mort dans la partie, une vie de PV rendus vaut 0,1 mort évitée. Présence : part des minutes où le jungler était à côté d'un de ses laners.

ChampionPart. killsPrésence lanesVisionvs rival Soins + boucliersAlliés sauvésContrôles CrabesCamps adversesBuffs volésVols au smite
TOP Akali 26 % – 12 -71 % 0 0 0 0 0 0 0
JNG Locke 53 % 48 % 18 6 % 0 0 0 5 6 1 0
MID Zed 61 % – 24 156 % 0 0 0 1 1 1 0
ADC Jinx 50 % – 13 -39 % 0 0 11 0 0 0 0
SUP Seraphine 76 % – 113 49 % 14084 2 31 0 0 0 0
TOP Kled 68 % – 45 247 % 0 0 30 0 0 0 0
JNG Rammus 82 % 61 % 17 -6 % 334 0 62 3 7 0 0
MID Jax 43 % – 9 -61 % 0 0 22 0 0 0 0
ADC Corki 46 % – 22 64 % 0 0 1 0 0 0 0
SUP Zilean 68 % – 76 -33 % 4587 1 16 0 0 0 0

Moments clés

Les actions qui ont le plus fait bouger la probabilité de victoire, et qui en est responsable.

02:45 +4,7 bleu Locke tue Jax Jax -2,3, Zed +1,2, Locke +1,1
06:10 -5,4 bleu Rammus tue Locke Locke -2,7, Rammus +2,3, Zilean +0,4
09:15 -5,1 bleu Jax tue Seraphine Seraphine -2,6, Zilean +1,3, Jax +0,8, Rammus +0,4
09:34 -5,2 bleu Jax tue Locke Locke -2,6, Rammus +1,6, Jax +0,8, Zilean +0,2
10:47 +6,4 bleu Locke prend fire Locke +1,6, Rammus -1,6, Zilean -1,6, Seraphine +1,6
10:54 -5,1 bleu Corki tue Jinx Jinx -2,5, Corki +2,2, Rammus +0,4
12:00 -5,6 bleu Kled tue Akali Akali -2,8, Kled +2,3
13:15 +5,5 bleu Locke tue Kled Kled -2,7, Akali +1,9, Locke +0,8
19:26 -5,4 bleu Kled tue Locke Locke -2,7, Rammus +1,6, Kled +1,0
21:16 -5,1 bleu Kled tue Akali Akali -2,5, Kled +1,8, Corki +0,3, Zilean +0,3
21:32 -4,9 bleu Kled tue Jinx Jinx -2,5, Corki +1,8, Kled +0,4
21:38 +5,5 bleu Locke tue Kled Kled -2,8, Akali +1,7, Locke +0,7

Note sur 100 : 50 = impact habituel à ce poste (quasiment l'impact nul). Au-dessus, le joueur a fait gagner des points de probabilité à son équipe, en dessous il en a fait perdre. L'économie se juge contre le rival direct, jamais contre des joueurs d'un autre niveau.